Rate this post

Сегодня разбираемся с вопросом, почему игровые компании следует ценить, как SaaS-компании, немного говорим о перспективах для разработчиков игр в России, Украине и СНГ вообще и об облачном гейминге в частности. Статья рекомендуется к прочтению всем, кто любит онлайн игры, как одну из форм досуга.

Только в России сегодня насчитывается 60 миллионов любителей компьютерных игр. Часть этих людей предпочитает играть на хороших персональных  компьютерах, заточенных именно под игры, другая часть выбирает онлайн игры, потому что не может позволить себе покупку современного железа.

Второй категории пользователей приходят на помощь игровые SaaS-компании, что занимаются разработкой игр, которые пользователь мог бы легко запускать даже на самых слабых ПК.

«Мне больше не нужно покупать новое железо» — один из самых больших плюсов SaaS-игр.

Есть еще несколько. Например, играть можно где угодно и на всем, что имеет экран. Конечно, сейчас это скорее в теории, потому что в большие и тяжелые игры все равно лучше играть либо на большом стационарном ПК с хорошим монитором, либо на ТВ, имея геймпад.

Говорят, что дальнейшее развитие SaaS игр полностью уничтожит пиратство, потому что у геймеров не будет необходимости скачивать по 500-900 ГБ на свои компьютеры, распаковывать, устанавливать, ждать, пока игра загрузится.

Рано или поздно все это, конечно, произойдет, но пока вся эта индустрия находится в самом начале пути.

При этом интерес к облачным играм есть у инвесторов, у компаний-разработчиков и у простых игроков.

Инвесторы хотят получать прибыль от онлайн игр, разработчики – делать качественные SaaS игры, которые пользуются спросом, а пользователи – играть в свое удовольствие и не думать о том, что совсем скоро ПК перестанет «тянуть» супер популярные новинки сезона.

Основная проблема игровых SaaS-компаний

Разработка игр – дело не дешевое. А еще более дорогим является разработка онлайн платформы, которая полностью устроит любителей играть в онлайн игры, как по качеству предоставляемых услуг, так и по цене подписки на такую SaaS платформу.

И, пожалуй, даже это не главное. Главное, что должны сделать SaaS-компании, занятые разработкой игр, — обеспечить для онлайн игр такую же картинку, которую получает пользователь, играя на хорошем игровом ПК. А вот тут пока имеются определенные проблемы, которые не дают онлайн платформам для SaaS игр развиваться в полную силу.

Это можно проследить, например, по игрокам российского рынка игровых SaaS платформ. Их сравнительно немного, а безоговорочное лидерство среди российских компаний, занятых разработкой игр для собственного облачного сервиса, удерживает My.Games Cloud, подразделение Mail.Ru Group. Более мелкие компании стараются уйти из этого сегмента или продать свои активы большим игрокам.

Так поступил основатель SaaS платформы облачного гейминга Егор Гурьев, который продал свой сервис Playkey той же Mail.Ru Group.

Достаточно любопытен ответ Егора на вопрос журналистов о том, можно ли сегодня создать игровую SaaS платформу условным двум студентам, которым нравится разработка игр?

Егор говорит о том, что для маленького стартапа ниша SaaS платформ для онлайн игр – очень сложна. Сегодня в нее слишком высок порог входа, а первый прототип может появиться минимум спустя год. При условии, что работать над ним будет десяток разработчиков. И далеко не факт, что продукт сможет конкурировать с разработками крупных конкурентов, обладающих большими финансовыми ресурсами.

Именно поэтому на мировом рынке в создание и поддержку SaaS платформ для онлайн игр вкладываются такие гиганты как Microsoft, Amazon, Google, Nvidia (GFN), в российском — Mail.ru Group и с недавнего времени «Сбер».

О судьбе Playkey, что восемь лет назад был маленьким стартапом, рассказано несколькими абзацами выше.

Перспективы развития игровых SaaS-компаний

Еще до всех пандемийных ограничений для многих людей онлайн игры были не только возможностью чем-то заполнить свободное время, но и способом общения с единомышленниками, разбросанными по всему миру.

Сейчас ситуация изменилась в корне: оказавшись в режиме ограничений, еще больше пользователей открыли для себя возможности облачного гейминга. Многие игровые площадки фиксировали рекордный рост своих абонентов.

Все это говорит об одном: этот сегмент будет развиваться и дальше, даже несмотря на трудности и проблемы, о которых говорилось выше.

И каждому издателю и разработчику понадобятся новые игроки. SaaS платформа Alanbase, например, имеет необходимый функционал для привлечения новых игроков к любой онлайн игре.

По прогнозам PwC Global Entertainment & Media Outlook глобальный рынок видеоигр и киберспорта прирастает на 6,5% ежегодно, а уже в 2024 году его объем достигнет 179,1 млрд долларов США. У всех участников рынка в этой сфере есть шансы откусить свой кусок от этого привлекательного пирога.

FAQ

Что такое SaaS-игры?

Это игры, которое не нужно скачивать на персональный компьютер, потому что они размещаются «где-то в облаке», а для доступа к ним достаточно оплаты регулярной подписки на игру.

Являются ли онлайн-игры SaaS?

Да.
Автор

Напишите комментарий